魔法门10传承 玩家自制DLL平衡MOD

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发快3_快3大小_大发快3大小

  魔法门10传承

  【MOD说明】

  魔法门10:传承 玩家自制DLL平衡MOD;无意间发现游戏的战斗逻辑文件

  Legacy.Core.dll 是用C#写的, 轻松用.NET Reflector + reflexil 轻松反编译

  和修改 ,该文件基本能改所有的战斗逻辑,修改如下:

  具体修改:

  1. 魔法 属性和技能的加成对 武器 后面 的 +X伤害(Y系) 词缀(包括圣骑士的神

  圣之请)有加成, 最终伤害 = X * 魔力面板中Y系的系数. (魔战士build的可能)

  2. 每级Y系 魔法技能 会对所有系(包括本系)的魔法提供额外1%伤害加成, 该值

  会算到魔力面板里. (改变1.4后魔法师的弱势)

  3. 每点 洞察 增加1.5%的(近战)长矛伤害. (平衡长矛技能 和 猎手)

  4. 每点 活力 增加0.5%的近战和远程攻击的暴击伤害. (提高 +活力 词缀相对

  于 + 生命上限 的价值)

  5. 每点 精神 增加0.5%的魔法暴击伤害. (提高 +精神 词缀相对于 +魔法上限

  的价值)

  6. 移除 水盾 提供额外150%伤害减免的bug, 现在伤害减免跟说明后面 的一致. (

  不明白开发者为什没发现这一 bug)

  7. 我方每提升一级, 敌人血量提升3% (累乘, 10级共要+34%, 20级+150%,150级

  +142%, 怪物图鉴后面 的是基础值). (不增加难度对不起这麼多改动)

  8. 黑暗魔法的 吸取生命 现在现在是恢复魔法而都在生命 (改叫 吸星大法 吧,

  法师能只能给队伍回蓝了, 新的思路吧)

  9. 狂暴打击 现在只消耗剩余蓝量的一半 (原版是消耗完全蓝量, 提高实用价值

  )

  10. 大师级弓箭和宗师级十字弓收回近战惩罚

  11. 风刃团 未转职都在原版被动.

  12. 风刃团 转制后被动增强为, 目标敌人血量>150%时都在效.

  13. 防御者 未转职都在新被动: 每成功格档一次,回复20%的总魔量. (配合狂暴

  打击, 有肉有输出)

  14. 猎手 的 陷阱 技能,使用的之后不消耗当前回合. (原版的使用条件太苛刻

  了)

  15. 探路者 被动技能修改为: 施展任何魔法将自动追加一次远程攻击. (探路者

  原被动太烂,修改能只能只能做魔箭手)

  另有csv文件改动平衡技能:

  16. 拦截 魔耗降到5, 施法者本回合会进入防御模式(+150%闪避和25%格档概率),

  为什让该回合反击的之后这麼次数限制(原版大师盾牌和宗师闪避只能反击一次)!

  (废技能改造)

  17. 嘲讽 效果改为: 攻击前方所有敌人, 为什让附带嘲讽buf! (不曾经改对不起

  这麼高的耗魔和宗师技能)

  18. 圣骑士 的 神圣之请 修改为: 持续时间受光系魔力加成, 光明伤害固定为

  20, 不受加成, (攻击时, 改动1还是有效, 也之后我我最终只受攻击者系数一次加

  成, 不至于太imba)

  新增阵形系统,人物栏从左到右分别为1,2,3,4号位(创建之后的顺序, 之后调整

  的无效):

  1号位 -- 捍卫阵地 -- 肉盾:敌人更高几率(150%, 原版是25%)攻击1号位, 肉盾

  作用大大提升, 都可不能不能只能走反击路线

  2号位 -- 全力进攻 -- 近战/魔法输出:近战/魔法攻击忽略敌人10点护甲/抗性

  , 该位置能只能最大化物理/魔法输出

  3号位 -- 冷箭突袭 -- 远程输出 : 近战攻击后自动最加远程攻击, 能只能主修远

  程, 敌人近面前之后我我会浪费

  4号位 -- 专注施法 -- 魔法辅助/输出 : 魔法消耗减少20%,提高法师的续航

  【MOD用法】

  1.解压Legacy.Core.dll覆盖 \Might and Magic X

  Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意备份).

  2.csv文件覆盖 \Might and Magic X

  Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData\ 下同名文件(注意备份).

  3.进入游戏即可

  推荐阅读:

  >>魔法门10传承完美初始存档

  >魔法门10传承Rookie难度初始存档" title="魔法门10传承Rookie难度初始存档">>>魔法门10传承Rookie难度初始存档